Portafolio

Casos de Estudio

Proyectos reales que demuestran nuestra experiencia en tecnología accesible y desarrollo móvil para salud y empresas.

Tesis destacada

Sustitución sensorial táctil-visual

Sistema de aprendizaje táctil TETv2.0

Diseño e implementación de un sistema táctil-visual para reconocimiento de patrones por tacto usando un robot cartesiano de 3 GDL, electrónica propia y una app móvil.

John Andrés Trujillo EstrellaUniversidad de las Fuerzas Armadas - ESPE2018

Tecnología clave

3 GDL
ESP32
TETv2.0
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Industrias

Industrias a las que potenciamos

Traducimos requisitos complejos en software amigable y resiliente. Nuestros playbooks se ajustan a tu sector para que adoptes flujos de trabajo comprobados desde el primer día.

Retail y eCommerce

Apps omnicanal, experiencias digitales en tienda y programas de lealtad integrados con ERPs, catálogos y automatización de marketing.

Banca y fintech

Onboarding seguro, billeteras digitales y notificaciones en tiempo real con revisiones de cumplimiento que satisfacen auditoría interna, KYC y requisitos de residencia de datos.

Salud y bienestar

Experiencias para pacientes alineadas con HIPAA, tableros de monitoreo remoto y analítica para programas de cambio de comportamiento con estrategia de datos centrada en la privacidad.

Educación e impacto social

Herramientas inclusivas de aprendizaje, experiencias móviles accesibles y plataformas de datos que ayudan a ONGs a reportar resultados a donantes y aliados.

Caso de Estudio

Tukii — Emociones Tangibles

Un proyecto de innovación social que sentó las bases de Wycro: integrar tecnología, inclusión y creatividad para transformar la educación de personas con discapacidad visual.

Case study highlight

Reconocimiento público en el concurso Bayer Young Community Innovators 2017.

De la idea al impacto

Tukii nació como respuesta a la escasez de recursos educativos accesibles. Más del 70 % del conocimiento se adquiere a través de la vista; para estudiantes con discapacidad visual eso deja apenas un 30 % de oportunidades de aprendizaje.

Diseñamos y construimos un dispositivo robótico portátil que dibuja patrones y figuras en la palma de la mano mientras narra historias envolventes con efectos de sonido. El resultado es un aprendizaje multisensorial que fortalece el razonamiento abstracto y la inteligencia emocional.

Video promocional (2018)

¿Por qué Tukii importa?

Las aulas inclusivas en Ecuador suelen carecer de material concreto y capacitación docente especializada. Tukii proporciona una herramienta universal e inclusiva que los maestros personalizan con contenido descargable desde la aplicación móvil, garantizando la sostenibilidad del proyecto.

Resultados: más de 120 estudiantes han mejorado su percepción espacial y autonomía. El proyecto recibió capital semilla y se convirtió en el punto de partida de Wycro como empresa de tecnología enfocada en la innovación social.

Entrevista a la Lic. Karina Coveyán

Docente del Instituto para Niños Ciegos y Sordos “Mariana de Jesús”, con más de 10 años de experiencia en educación inclusiva, comparte los desafíos y la relevancia de herramientas como Tukii en el aula.

La ciencia detrás de Tukii

La tesis del Ing. John Trujillo profundiza en el diseño e implementación de un robot cartesiano capaz de trazar patrones táctiles sobre la piel, demostrando su efectividad como recurso educativo inclusivo.

  • Robot interactivo portátil
  • Estimulación táctil y sustitución sensorial
  • Accesibilidad móvil mediante aplicación companion
  • Validación con estudiantes de DECSEDIV
Case study highlight

Imagen referencial del proyecto Tukii